Мултиплейър сървърите на Call Of Duty Black Ops 4 бяха понижени в пълната версия

Игри / Мултиплейър сървърите на Call Of Duty Black Ops 4 бяха понижени в пълната версия 2 минути четене Black Ops 4

Black Ops 4



Activision току-що стартира Black Ops 4 и изглежда получи положителни отзиви от много играчи. Затъмнението, режимът BattleRoyale на Call of Duty беше значително похвален за уникалния си подход към жанра.

Но по време на бета версията няколко играчи се оплакаха от проблеми със сървъра и латентността, оттогава тя е подобрена, но все още е далеч от розовата картина.



Освен честотата на кадрите на вашия компютър, който е клиентът, тарифите за сървърни отметки също са много важни при бързите стрелци като Call Of Duty. Подробен анализ от YouTuber BattleNonse , разкрива някои интересни подробности.



Източник за анализ на скоростта на сървъра - BattleNonSense



Сървърната тарифа е основно количеството пъти, в които сървърът се актуализира и се измерва в Hertz. Ако скоростта на отметка на сървъра е 60Hz, тогава сървърът ще ви изпрати 60 пакета в секунда. Колкото по-висока е скоростта на отметка, толкова повече данни ще бъдат получени от сървъра, което ще доведе до по-плавен геймплей.

Ако наблюдавате диаграмата по-горе, можете да видите, че Call Of Duty Blackout е имал абсимална честота на опресняване на сървъра в бета версия, просто работи с честота на опресняване от 10 Hz. За сравнение, Rainbow Six Siege и Csgo отдавна са получили лечение от 60 Hz. Дори PUBG, друга известна игра на Battle Royale, получи 60Hz сървъри тази година.

Визуализация на Tickrate
Източник - Fynesstuff.com



Тази снимка по-горе ще ви даде по-добра представа за това как по-високата скорост може да направи геймплея по-плавен, като се има предвид, че честотата на кадрите на вашия компютър продължава. Всъщност скоростта на отместване всъщност беше намалена от 60Hz в бета версия на 20Hz при пълното стартиране на мултиплейър режима в Black Ops 4.

Black Ops 4 Цени
Източник - BattleNonSense

Това понижаване вероятно е направено, за да се подобрят честотите на отметка в режим на затъмнение, тъй като сървърите в текущото си състояние могат да се справят само с толкова много. За конкурентните играчи на Call of Duty това може да се окаже досадно, тъй като настоящата честота на отметка от 20 Hz определено ще ограничи способността им да се представят.

Тест за забавяне на мрежата
Източник - BattleNonSense

Освен това изглежда, че играта има проблеми и с неткода. Според BattleNonSense изглежда, че играта облагодетелства стрелеца, дори и да има високи пингове. Което означава, че все пак ще понесете щети като прикритие поради забавяне в мрежата.

Имаше подобен проблем в Rainbow Six Siege и много играчи често скачаха сървъри, за да спечелят конкурентно предимство.

Въпреки че игрите BattleRoyale често имат проблеми с оптимизирането на мрежови кодове, поради огромния им мащаб, който често отнема време, за да се поправи. Дори игри като PUBG и Fortnite са имали проблеми с мрежовия код, които са били отстранени след значително време. Но Call Of Duty Black Ops 4 не е безплатна игра, нито такава за ранен достъп, а пълна версия от 60 $. Можем само да се надяваме, че Treyarch се отнася сериозно към проблемите с неткода и да подобри сървърите си най-рано. Можете да проверите задълбочения анализ на BattleNonSense тук .

Етикети черна операция 4 Затъмнение призив за дълг Неткод