Нетният код на Apex Legends е много по-лош, отколкото бихте могли да си помислите

Игри / Нетният код на Apex Legends е много по-лош, отколкото бихте могли да си помислите 1 минута четене

Apex Legends



Apex Legends, най-новата публикация в жанра Battle Royale, много бързо спечели солидна репутация. Играта е похвалена за новите си функции като невероятната система за пинг, но на фронта в мрежата има много проблеми. Популярен мрежов анализатор Боен (не) смисъл разгледахме мрежовия код на Apex Legends и резултатите бяха изненадващи.

Анализ на Apex Legends Netcode

Първо и най-важно, Battle Royale на Respawn не включва вграден мрежов монитор. Това не само затруднява играчите при отстраняване на проблеми с връзката им, но и ограничава способността им да предоставят на разработчиците ценна обратна връзка. Най-малкото добавянето на няколко икони за производителност на мрежата, като латентност и загуба на пакети, ще уведоми играчите за ситуацията.



Нещо повече, Battle (не) усещането установи, че докато скоростта на клиентските отметки е предимно стабилна, сървърната отметка е точно обратното. Честотата на клиентските отметки е средно 58 Hz, но скоростта на сървърната отметка отскача със средно 31 Hz. Сравнявайки тези статистически данни с други игри на Battle Royale, става ясно, че има големи проблеми с мрежовия код на Apex Legends.



Използване на честотна лента

Използване на честотна лента



И така, как това се отразява на играчите? Докато тестваше взаимодействието между двама играчи при пинг от 24 ms, битката (не) усети, че времето за забавяне е изключително лошо. Както щетите, така и закъсненията с изстрелите са доста високи, но огромната разлика между двете е тревожната.

Забавяне на мрежата

Забавяне на мрежата

Отново производителността на мрежата на Apex Legends изостава, когато се сравнява с тази на други заглавия на Battle Royale. За съжаление, тестването на различни сървъри и използването на други оръжия не оказа ефект върху числата за забавяне, видени по-горе.



Компенсация на изоставането

Apex Legends позволява на играчите лесно да прескачат между сървъри, благодарение на менюто за избор на център за данни. Когато вземете предвид компенсирането на забавянето в играта или липсата му, това е много тревожно. Когато играч с висок пинг застреля враг, изстрелът му винаги ще се регистрира.

Компенсация на изоставането

Компенсация на изоставането

За разлика от Battlefield 1 и Battlefield 5, играчите на Apex Legends не трябва да водят ударите си, когато играят на висок пинг. Очевидно това се отразява негативно на геймплея на играчите на разумен пинг. Надяваме се, че Respawn Entertainment има успех в подобряването на мрежовата инфраструктура на Apex Legends.

Етикети върхови легенди Неткод